unity中退出游戏怎么写
在Unity中退出游戏可以通过编写以下代码实现:
`csharp
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
// 监听玩家按下退出键
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
QuitGame();
}
}
// 退出游戏
public void QuitGame()
{
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
}
`
我们需要创建一个名为GameManager的脚本,然后将其附加到一个游戏对象上。在Update函数中,我们使用Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)来检测玩家是否按下了退出键(默认为Esc键)。如果玩家按下了退出键,就调用QuitGame函数。
QuitGame函数中,我们使用预处理指令来判断当前是否在Unity编辑器中运行。如果是在编辑器中运行,我们使用UnityEditor.EditorApplication.isPlaying来设置游戏是否正在运行的状态为false,从而退出游戏。如果是在打包后的游戏中运行,我们使用Application.Quit()来退出游戏。
这样,当玩家按下退出键时,游戏就会退出。请注意,在Unity编辑器中运行时,退出游戏后编辑器会停止运行,而在打包后的游戏中运行时,退出游戏后游戏会关闭。
希望以上内容能够帮助你解决问题。如果还有其他疑问,请随时提问。
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